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PRODUKT

Machen Sie aus dem schwächsten Glied Ihre erste Verteidigungslinie

E-Two ist eine gamifizierte Plattform für Cybersecurity-Awareness. Sie macht aus Pflichtschulung eine Gewohnheit: kurze Videomodule, Karteikarten und Quizze, dazu Punkte, Abzeichen und Abteilungs-Rankings. Mitarbeitende lernen regelmäßig, und Sie sehen, wer abgeschlossen hat und wo das Risiko bleibt.

Gamification: Punkte, Streaks, Abzeichen, RankingsVideomodule, Karteikarten und ein bestandenes QuizFortschritts-Dashboard für die OrganisationVorfall in einem Klick melden

WAS E-Two IST

Inhalte vom Team, das Firmen wirklich angreift

E-Two ist aus unserer offensiven Praxis entstanden. Dieselben Leute, die Phishing-Kampagnen und Social-Engineering-Tests für Kunden durchführen, schreiben die Schulungsszenarien. Mitarbeitende lernen an echten Techniken, nicht an allgemeinen Folien von vor Jahren.

Statt einer langweiligen Schulung einmal im Jahr liefert E-Two jeden Monat kurze Module und verankert das Wissen mit Gamification: Streaks, Abzeichen, Einzel- und Team-Rankings sowie ein Prämienshop. Weniger Vergessen, mehr Wachsamkeit im Alltag.

WAS DRIN IST

Alles, was ein Awareness-Programm braucht

01
Schulungs-Dashboard
Die Startseite der Mitarbeitenden: Module des Monats, ein Streak-Zähler, verdiente Abzeichen, Suche und ein Level-Filter. Ein Einstufungstest beim ersten Login passt die Schulungen an das Wissen an.
02
Schulungsmodule
Jedes Modul besteht aus Video, Karteikarten zur Wiederholung und einem bestandenen Quiz. Ein Seitenpanel listet die Modulthemen, und Sie hängen herunterladbare Materialien an.
03
Team-Challenges
Wettbewerb zwischen Abteilungen: ein Ranking-Leader, ein gemeinsames Monatsziel, Gesamtaktivität und eine Abteilungstabelle mit Ergebnissen. Lernen, angetrieben durch gesunden Wettbewerb.
04
Wissensdatenbank
Artikel und Verfahren nach Kategorie (Verfahren, Bedrohungen, Passwörter) mit Suche, plus ein Generator für starke Passwörter: 16 Zeichen, voller Sonderzeichensatz.
05
Prämienshop
Punkte werden in echte Prämien umgewandelt, vom Firmen-Hoodie bis zum Homeoffice-Tag oder Kaffee mit dem CEO. Konkrete Motivation, nicht nur ein virtuelles Abzeichen.
06
Vorfall melden
Ein schnelles Formular schickt eine verdächtige Nachricht direkt an das IT-Team. Bedrohungstyp und Beschreibung der Situation, ohne zu suchen, wen man anschreibt.

Rollen und Admin-Panels (ORG_ADMIN, SUPER_ADMIN) bieten Fortschrittsüberwachung, Mitarbeiterverwaltung mit CSV-Import sowie das Erstellen und Bearbeiten von Schulungsmodulen.

DAS LERNERLEBNIS

Kurz, regelmäßig und so, dass es hängen bleibt

Mitarbeitende starten mit einem kurzen Einstufungstest und erhalten danach jeden Monat passende Module. Jedes folgt demselben Weg: Video ansehen, mit Karteikarten wiederholen, Quiz bestehen. Ein bestandenes Quiz schließt die Schulung ab und zählt Punkte hinzu.

Gamification hält es in Bewegung: ein Streak fürs tägliche Lernen, Abzeichen für Ergebnisse, ein Platz im Einzel- und Team-Ranking sowie einlösbare Prämien. Hell- und Dunkelmodus und ein Punktezähler im Header sind jederzeit griffbereit.

CYBER MADE IN POLAND

In Polen entwickelt, in echten Kampagnen erprobt

Wir entwickeln E-Two in Krakau, im selben Team, das Penetrationstests und Social-Engineering-Kampagnen für Kunden aus öffentlichem Sektor, Finanzwesen und IT durchführt. Die Schulungsszenarien wachsen aus Techniken, die bei Menschen wirklich funktionieren.

#CyberMadeInPolandCybersecurity Made in EuropeNTHW

THEMEN & COMPLIANCE

Deckt die Bedrohungen ab, denen Ihre Leute begegnen

E-Two umfasst über ein Dutzend Bereiche, von Phishing bis Zero Trust, und unterstützt Schulungspflichten im Bereich Security-Awareness.

Schulungsthemen
BASISPhishingE-Mail
MITTELSocial EngineeringFaktor Mensch
BASISPasswort-CrackingPasswörter
EXPERTAPI-SicherheitAnwendungen
EXPERTZero TrustArchitektur
MITTELInsider-BedrohungenInsider
EXPERTForensik nach VorfallReaktion
MITTELKrisenkommunikationKrise
MITTELIoT-SicherheitGeräte
EXPERTLieferketteLieferanten
MITTELDark WebOSINT
BASISRemote-Arbeit & Wi-FiNetzwerk
BASISPhishingE-Mail
MITTELSocial EngineeringFaktor Mensch
BASISPasswort-CrackingPasswörter
EXPERTAPI-SicherheitAnwendungen
EXPERTZero TrustArchitektur
MITTELInsider-BedrohungenInsider
EXPERTForensik nach VorfallReaktion
MITTELKrisenkommunikationKrise
MITTELIoT-SicherheitGeräte
EXPERTLieferketteLieferanten
MITTELDark WebOSINT
BASISRemote-Arbeit & Wi-FiNetzwerk
Unterstützt Compliance
NIS2DORAISO 27001DSGVO
Stufen
AnfängerMittelFortgeschritten
Lernformat
VideoKarteikartenQuizDownloads

Die Themenliste wächst ständig. Brauchen Sie ein Modul für ein bestimmtes Risiko in Ihrer Firma? Wir erstellen ein Szenario nach Maß.

SO FUNKTIONIERT ES

Vom Einstufungstest zum Fortschrittsbericht

01
Onboarding
Ein Einstufungstest passt die ersten Module an das Wissen der Mitarbeitenden an.
02
Lernen
Jeden Monat kurze Module: Video, Karteikarten und ein bestandenes Quiz an einem Ort.
03
Gamification
Punkte, Streaks, Abzeichen und Rankings halten Menschen konsequent und engagiert.
04
Prämien
Mitarbeitende lösen verdiente Punkte im Shop gegen echte Prämien ein.
05
Bericht
Das Organisations-Panel zeigt Fortschritt, Abschlüsse und Risikobereiche für gezielte Erinnerungen.

IN ZAHLEN

Ein Awareness-Programm, das Menschen abschließen

12+
Themenbereiche, von Phishing bis Zero Trust
3
Zugriffsrollen: Mitarbeitende, Org-Admin, Super-Admin
3
Formate in jedem Modul: Video, Karteikarten, Quiz
PL / EN
Oberfläche mit Hell- und Dunkelmodus

E-Two führt den gesamten Zyklus: Einstufungstest, monatliche Module, bestandene Quizze, Gamification mit Prämien, Vorfallmeldung sowie Fortschrittsberichte für die Organisation.

Referenzen ansehenFallstudien ansehen

E-Two ANSEHEN

Plattform-Demo buchen

Wir zeigen E-Two live und führen Sie durch den Mitarbeiterpfad und das Organisations-Panel, vom Einstufungstest bis zum Fortschrittsbericht. Die Demo übernimmt jemand aus unserem Team.

Mit dem Team sprechen
Unverbindlich · Antwort innerhalb von 24 h · Ihre Daten bleiben vertraulich
Modell
Gamification
Themen
12+ Bereiche
Rollen
USER / ORG / ADMIN
Was Sie bekommen
Mitarbeitende regelmäßig geschult, nicht einmal im Jahr
Gamification, die das Engagement hochhält
Ein Fortschritts- und Risiko-Dashboard für die Organisation
Unterstützung von Awareness-Pflichten: NIS2, DORA
Asia, ElementricaKacper, ElementricaGrzesiek, Elementrica
Die Demo übernimmt jemand aus unserem Team, und wir melden uns innerhalb von 24 Stunden. Keine Bots, kein Callcenter.